독일어로 Hacivat Karagöz의 전기

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독일 Karagöz 및 Hacivat

Karagöz (Schwarzauge)는 Schattenspiel, das seinen Namen von dem Helden des Spieles bekommen 모자입니다. Gemaess türkischen Wanderer Evliya Çelebi, wurde dieses Spiel schon im 14. Jhd. im osmanischen Reich vorgeführt.

Karagöz war das beliebteste Vergnügungsspiel waehrend der osmanischen Zeit und wurde zwischen dem 17. und 19. Jhd. vor allem im Monat Ramadan, bei Hochzeitsfeiern, Beschneidungsfeiern, in Gaerten und Spielhallen, sogar in Haeusern gespielt.



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Die Bilder der Figuren sind 35-40 cm gross und sind aus Kameloder Kuhfell, die mit einem speziellen Verfahren durchsichtig gemacht werden. Spaeter werden sie mit scharfen Messern bearbeitet. Die Teile werden mit Katküt genannten Faeden verknüpft und mit Kacheltinte 또는 Wurzelfarbe bemalt. Den weissen Vorhang, auf dem Karagöz gespielt wird, nennt man mirror (Spiegel). Für die Beleuchtung des Vorhangs wird eine sem'a (Kerze) genannte Glühbirne benutzt. Der Schattenspieler wird Imagine (Imaginaer) genannt.

Karagöz 전쟁은 이스탄불 신념에있는 Anfang besonders입니다. Spaeter verbreitete sich dieses Schattenspiel durch die wandernden Künstler auch in Anatolien. Aber in Karagözspielen wird überwiegend der Alltag von Istanbul wiedergegeben. Das Spiel nimmt die gesellschaftlichen Themen aus einer Kritischen Perspektive auf.

Heutzutage ist es eines der interessantesten Künste und wird in touristischen 호텔 및 레스토랑 gespielt.

Die Hauptpersonen des Spieles sind Karagöz와 Hacivat. Karagöz vertritt die Moral und Gerechtigkeit des Volkes. Hacivat dagegen hat studiert, ist aber nicht zuverlaessig, passt sich an alles an, spricht osmanisches Türkisch, also mit poetischen und literarischen Ausdrücken und Wörtern.

Die anderen Figuren sind der betrunkene Tuzsuz Deli Bekir, der in der Hand eine Weinflasche traegt, Uzun Efe mit einem langen Hals, Kambur Tiryaki, ein Opiumsüchtiger mit seiner Pfeife, Sixıkarış Bebruhi (Sechs Handbreit Beberuhi)


Bei Karagöz gibt es überwiegend 풍자 대화. 정치가의 예술적 풍자 예술. Die Themen werden mit komischen und lustigen Worten bearbeitet. Doppelbedeutungen, Übertreibungen, Wortspiele und Nachahmungen sind die komischen Seiten des Spieles.

Spiel endet immer mit einem Dialog zwischen Karagöz und Hacivat, indem das Ende des Spieles verkündet wird und man sich für die Fehler im Spiel entschuldigt. Dann wird das naechste Spiel bekannt gemacht.

Unten finden Sie die 웹사이트 über das Karagözspiel, die Charaktere, Spielleitung und Technik



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